La banda ha confiado en la tecnología DiGiCo con una Quantum 852 para PA y una Quantum 7 para monitores

La gira Music of the Spheres World Tour de Coldplay se ha consolidado como una de las producciones en directo más ambiciosas de los últimos años. Iniciada el 18 de marzo de 2022 en San José (Costa Rica), la gira ha ofrecido hasta la fecha 225 conciertos en 80 ciudades de 43 países. Tras una pausa posterior a una residencia de diez fechas en el estadio de Wembley, finalizada el 12 de septiembre de 2025, el tour retomará su actividad con una nueva etapa prevista para 2027.
La gira acompaña a los álbumes Music of the Spheres (2021) y Moon Music (2024), y ha sido igualmente relevante por sus iniciativas de sostenibilidad, logrando reducir las emisiones de CO₂ en casi un 60 % respecto a la anterior gira de la banda.
Un equipo técnico con una larga trayectoria conjunta
La longevidad del tour se refleja también en la estabilidad de su equipo técnico. Dan Green, ingeniero de PA y productor de audio de Coldplay desde 1998, y Tony Smith, responsable de diseño de sistemas y técnico de PA, llevan más de dos décadas trabajando juntos. Durante buena parte de ese tiempo, su herramienta principal ha sido DiGiCo.
“Uso DiGiCo desde 2011, empezando con la SD7, y he continuado desde entonces”, explica Green. “Es una plataforma muy versátil, con una gran cantidad de entradas y salidas, y una capacidad de matrices excepcional.”
Inicialmente, Green trabajaba con una Quantum 7 equipada con el nuevo motor Quantum. En noviembre de 2024, coincidiendo con el tramo australiano de la gira, el equipo tuvo la oportunidad de pasar a una DiGiCo Quantum 852, suministrada por Solotech, en la posición de PA.
“La Q8 ha sido increíble. Ofrece mucha más flexibilidad de flujo de trabajo”, señala. “Ha tomado todo lo bueno de la Quantum 7 y lo ha ampliado. Las pantallas son impresionantes y me permiten trabajar con más capas y mucho más espacio en la superficie.”
Procesamiento interno y gestión de grandes volúmenes de entradas
Green destaca especialmente el procesamiento integrado de la Quantum 852.
“La ampliación del Spice Rack me ha permitido liberar cadenas de plugins externos y tenerlo todo integrado en la consola. Los filtros internos son siempre lo primero que utilizo en cualquier canal para limpiar graves o agudos, y suenan muy bien, con un carácter claramente analógico.”
La complejidad del espectáculo implica un número elevado de entradas, ya que la banda actúa simultáneamente en hasta tres escenarios.
“Estamos en torno a las 200 entradas, más otras 32 de micrófonos de ambiente porque grabamos todos los conciertos. La Quantum 852 es, hasta donde sé, la única consola capaz de gestionar este volumen de señales.”
Sostenibilidad y reducción de equipamiento
El enfoque sostenible del tour se ha trasladado también al departamento de audio.
“Antes utilizaba mucho hardware analógico, previos y efectos externos”, comenta Green. “Ahora hemos reducido el sistema prácticamente a la Quantum 852 y un único rack, gracias al uso de plugins Fourier y al procesamiento interno de la consola.”

Green y Smith participaron además en las primeras fases de prueba del transform.engine de Fourier Audio, integrándolo progresivamente en su sistema.
“Me permitió llevar al directo plugins VST3 que uso habitualmente en estudio”, explica Green. “Con el transform.engine puedo experimentar de una forma mucho más flexible que con hardware.”
Fiabilidad en condiciones extremas
Desde el punto de vista técnico, Smith valora especialmente el comportamiento térmico de la Quantum 852 en entornos exigentes.
“En algunos conciertos hemos alcanzado los 43 grados en FOH. La Q8 gestiona el calor de forma excelente y funciona mucho más fría, a pesar de tener más potencia de procesamiento. Saber que el sistema va a seguir funcionando en esas condiciones es un gran alivio.”
Monitores: continuidad con Quantum 7
En monitores, Chris “Woodsy” Wood continúa trabajando con una Quantum 7, una elección basada en la estabilidad y el conocimiento previo del sistema.
“No hay apenas equipo externo en monitores. Se utilizan los Nodals, el Spice Rack y los efectos internos; todo está dentro de la consola”, señala Smith.